Σάββατο, 30 Απριλίου 2011

The Wild Hunt (Άγρια Ένστικτα)


Μάστορας : Alexandre Franchi
Παίχτες : Ricky Mabe, Mark Antony Krupa & Trevor Hayes
Πόσα πιάνει; 2,5 / 5
Με δυό λογάκια :
Ένα μεσαιωνικό παιχνίδι live action rpg παίρνει τραγικές διαστάσεις καθώς ένας μη-παίκτης εισχωρεί σε αυτό προκειμένου να κερδίσει πάλι την αγαπημένη του και κάποιοι παίκτες μπερδεύουν τα όρια της φαντασίας με την πραγματικότητα...

Αναλυτικότερα :
Μάλιστα. Είχαν που είχαν όλα τα κακά της μοίρας τους τα LARP, το μόνο που τους έλειπε ήταν τα θρίλερ που θα τα δαιμονοποιήσουν στα μάτια της μέσης νοικοκυράς και του average μπάρμπα Μητρούση. Μη μασάτε και μη μου χάνετε τη μπάλα, εξηγώ αμέσως παρακάτω : LARP = Live Action Role Play. Με λίγα λογάκια, μετά τα rpg, τα LARP είναι το επόμενο (και μάλλον υπέρτατο) στάδιο καμμενιάς. Όταν δε σου φτάνει να υποδύεσαι έναν ήρωα στα χαρτιά, παίζοντας με άλλους παίκτες σε ένα δωμάτιο, αλλά θέλεις να φοράς πανοπλίες, περούκες και make up και να τρέχεις πάνω κάτω σε δρόμους, βουνά, λαγκάδια, whatever, αλωνίζοντας ψεύτικα NERF (τα θυμάται άραγε κανείς;) σπαθιά και ουρλιάζοντας προσευχές, μπινελίκια και ασυναρτησίες στον Odin, τον Cthulhu ή στον τάδε gothic gay porn αρχηγό της τάδε gothic gay porn σέχτας βρυκολάκων. Περί ορέξεως κολοκυθόπιτα. Η αλήθεια είναι ότι η ιδέα δεν είναι και τόσο πρωτότυπη. Υπάρχει ήδη μια ταινία ονόματι "Role models" που πάνω κάτω έχει να κάνει με το ίδιο θέμα. Και επίσης υπάρχουν οι αξιαγάπητες GAMERS κωμωδίες, για μια τελείως διαφορετική – και κατά τη γνώμη μου πολύ τιμιότερη και προτιμότερη – οπτική γωνία.

Για να λέμε την αλήθεια, μια βασική γνώση από RPG ή έστω του τι παίζει σχετικά με αυτά, ή με κάποια γνωστά έργα φαντασίας τύπου "Lord of the Rings" χρειάζεται προκειμένου να μπορέσει κανείς να εκτιμήσει πλήρως το “Wild Hunt”. Αλλά και πάλι, είμαι στη δυστυχή θέση να διαπιστώσω ότι το ταινιάκι είναι γεμάτο υποσχέσεις και δυναμική την οποία δυστυχώς δεν εκμεταλλεύεται. Η ιστορία είναι πολύ αδύναμη, κάνει μια αιωνιότητα να πάρει μπρος και όσο προχωράει γίνεται ακόμα πιο ισχνή. Το δε σενάριο του επίμαχου LARP παιχνιδιού υποφέρει από τόσες καταστάσεις που καταντάει μια ασυναρτησία επιπέδου “για τον πούτσο καβάλα”. Τα πάντα υπερβάλλονται και τραβιούνται από τα μαλλιά. Και – εννοείται - ότι είναι υπερφουσκωμένο από ενοχλητικά όσο και κλισαρισμένα πρότυπα για (μάντεψε!) θειάδες και μπαρμπα Μητρούσηδες. Εν ολίγοις, όλοι οι rpg-άδες εδώ παρουσιάζονται στην καλύτερη των περιπτώσεων ως ήπια καθυστερημένοι που το πουλάκι τους έχει πιάσει τυράκι στην άκρη από την παρατεταμένη αγαμία, στη χειρότερη των περιπτώσεων είναι ψιλοσχιζοφρενείς, ή – ακόμα καλύτερα! - εν δυνάμει ψυχοπαθείς δολοφόνοι. Τέλος, η πλοκή και η μπάλα ειδικά στη σκηνή του “raid” πριν τον επίλογο είναι πιο χαμένη και από το απωλεσθέν “εργαλείο” της Τζένης Χειλουδάκη.

Τι απομένει; Κάποια καλά κινηματογραφημένα πλάνα και οι σκηνές της σκοτεινής φύσης που μοιάζουν να ξεπήδησαν από κάποιο πίνακα της Victoria Francis. Ο ΘΕΟΣ Mark A. Krupa, με την εμβληματικά “καμμένη” ερμηνεία του στο ρόλο του εικονικού βασιλιά των Βίκινγκ, Bjorn Magnusson. Ο άνθρωπος γάμησε και έδειρε. Η πρωταγωνίστρια, αν και είναι ωραίο gothic μουτράκι, εντούτοις δίνει μια εκνευριστικά κακή ερμηνεία, βολοδέρνοντας από 'δω και από 'κει και λέγοντας ασυναρτησίες λες και την ποτίζουν νυχθημερόν παραμύθα. Ο πολύ καλός επίλογος που παντρεύει αριστοτεχνικά real life και role play με μια υπέροχα πικραμένη και μελαγχολική εσάνς. Εν ολίγοις, αυτά.

WANTED


Σενάριο : Mark Millar
Σχέδιο & Μελάνια : J.G.Jones
Χρώμα : Paul Mounts
Εκδοτική : ANUBIS Graphic Novels
Με δυό λογάκια :
Ο Wesley Gibson ζει μια ζωή σιωπηλής απόγνωσης. Η δουλειά του είναι ένα μεγάλο αδιέξοδο. Η κοπέλα του τον απατά. Ο ίδιος είναι τόσο υποχόνδριος ώστε νομίζει πως κουβαλά πάνω του κάθε λογής ασθένεια, από κοινό κρυολόγημα μέχρι καρκίνο. Ο κόσμος του είναι βυθισμένος στην απελπισία. Υπάρχει όμως και ένας άλλος κόσμος, κρυμμένος μόλις λίγα εκατοστά κάτω από την επιφάνεια εκείνου που ο Wesley θεωρεί ζωή του. Τι θα συμβεί μόλις ανοίξουν τα μάτια του, μόλις ο αληθινός μηχανισμός του κόσμου φανερωθεί μπροστά του; τι θα συμβεί όταν ο Wesley Gibson μεταμορφωθεί από τον πιο καταπιεσμένο φουκαρά στον νούμερο ένα καταζητούμενο υπερ-εγκληματία;

Αναλυτικότερα :
Πήρα αυτό το graphic novel σαν δωράκι από τον Volrath, κάτι για το οποίο τον ευχαριστώ πολύ. Είχα δει εδώ και κάτι χρονάκια την ομώνυμη ταινία με τους Morgan Freeman & Angelina Jolie, μάλιστα της είχα γράψει και review ΕΔΩ. Κατά τα άλλα, γνώριζα ότι είχε comic καταβολές, αν και δεν είχα μπει στον κόπο να το ψάξω παραπάνω. Είχα περάσει καλά με την ταινιούλα και αυτό μου αρκούσε. Όπως και να έχει, πέρα από την αυτονόητη διασκέδαση και ένα απρόσμενο rewind σε πρώτερες κινηματογραφικές αναμνήσεις, τούτο δω το βιβλιαράκι αποτελεί και μια πρώτης τάξεως ευκαιρία για ένα αναλυτικότατο review. Πάμε λοιπόν!

Εξωτερική Εμφάνιση : όπως λέει και το ρητό, δεν πρέπει να κρίνεις ένα βιβλίο από το εξώφυλλό του. Αυτό, αν μη τι άλλο ισχύει στο WANTED. Το μέτρια σχεδιασμένο εξώφυλλο είναι σαφώς κατώτερο από το πραγματικό αισθητικό περιεχόμενο του graphic novel. Τολμώ να πω ότι είναι σαφέστατα κατώτερο και από το πλέον μέτριο καρέ του εσωτερικού! Ευτυχώς, το οπισθόφυλλο είναι πολύ καλύτερο. Κατά τα άλλα, είναι σαν βιβλιαράκι μια χαρά καλοστεκούμενο και γυαλιστερο.

Δέσιμο : κλασική κακή δουλειά της ANUBIS, με φτηνή θερμοκόλληση που θα σε πουλήσει την... 2η με 3η φορά που θα ανοιγοκλείσεις το βιβλιαράκι! Όσον αφορά τη δική μου κόπια, το εξώφυλλο αρμενίζει ξεχωριστά παρέα με το οπισθόφυλλο και όλες οι υπόλοιπες σελίδες συγκρατούνται προσωρινά από μια λωρίδα κόλλας που αποσπάστηκε από το εσωτερικό της ράχης και ελπίζω να κρατήσει αρκετά και να μη γίνουν οι σελίδες του τελείως φύλλο και φτερό, τουλάχιστον μέχρι να το πάω για βιβλιοδεσία.

Μετάφραση : πάσχει. Το σενάριο (αναλυτικότερα για αυτό παρακάτω) είναι σαφέστατα για ενήλικους. Ως τούτου, είναι υπερ-φορτωμένο με βωμολοχίες που μια χαρά ακούγονται – και διαβάζονται – στα Αγγλικά. Όμως, η αδέξια Ελληνική μετάφραση υπολείπεται σαφώς αισθητικά μπουχτίζοντάς μας με φράσεις μαργαριτάρια τύπου “Μπες στο γαμημένο αμάξι, γαμημένε καργιόλη”. Πέραν τούτου, είναι τουλάχιστον διεκπαιρεωτική και μεταφέρει επαρκώς στον αναγνώστη (αν και λίγη δημιουργική φαντασία πιθανώς θα χρειαστεί!) τα νοήματα που ήθελαν να περάσουν οι δημιουργοί μέσω των διαλόγων. Πάντως, αν διαθέτεις επαρκή γνώση της Αγγλικής, δε μπορώ να μη σου συστήσω το πρωτότυπο αντί του μεταφρασμένου.

Σενάριο : ουάου! Ο Mark Millar ξεψαχνίζει τις superhero comic καταβολές του και φτιάχνει το απόλυτο anti-superhero graphic novel, σε ένα εξαιρετικά ενδιαφέρον σκηνικό όπου οι κακοί έχουν επικρατήσει και οι απανταχού υπερ-ήρωες αποτελεούν υπόθεση τόσο τελειωμένη που ακόμα και η ανάμνησή τους έχει εξαλειφθεί από τον κόσμο. Όλοι οι χαρακτήρες εδώ είναι κακοί, ΚΑΚΟΙ καριόληδες που γνήσια απολαμβάνουν τα βίτσια και τις αμαρτίες που αφειδώς διαπράττουν. Το WANTED ουσιαστικά αποτελεί μίνι αυτοτελή σειρά που ολοκληρώθηκε σε 6 τευχάκια και τούτο εδώ το τομάκι μας προσφέρει αυτό ακριβώς : τα 6 τευχάκια μαζεμένα. Το σενάριο απογειώνεται μέχρι και το 4ο τεύχος, προτού αρχίσει να “πέφτει” στο 5ο και κάνει κοιλιά στο 6ο, ολοκληρώνοντας με έναν καλό τρόπον τινά “φιλοσοφικό” επίλογο, που σε πολλούς θα θυμίσει αισθητικά τον επίλογο της πρώτης Matrix ταινίας. Για να ξεκαθαρίσω κάτι : οι πολλές και εξόχως πρωτότυπες ιδέες δεν λείπουν από το WANTED. Απεναντίας, η υπερπληθώρα τους αποτελεί το αδύνατο σημείο του!

Κοινώς, οι δημιουργοί προσπαθούν να στριμώξουν πάρα πολλά σε πολύ περιορισμένο χώρο. Αυτό έχει σαν αποτέλεσμα την καθολικά επιφανειακή αντιμετώπιση των γεγονότων και των χαρακτήρων της κατά τα άλλα πολύ καλής ιστορίας. Φαινόμενο που κορυφώνεται από το 5ο τεύχος και μετά, όπου σε ρυθμούς “άιντε να ξεμπερδεύουμε” ξεπαστρεύονται σημαντικότατοι χαρακτήρες, ενίοτε σε ένα και μόνο καρέ, με αποκορύφωμα την πολύ απογοητευτική “τελική μάχη”. Πολλά υποσχόμενοι χαρακτήρες ποτέ δεν αναπτύσσονται επαρκώς, κοσμογονικά πράγματα συμβαίνουν στο πατ κιούτ. Σχεδόν τα πάντα γίνονται μονολεκτικά και βεβιασμένα. Ήθελε τουλάχιστον το διπλάσιο χώρο η ιστορία προκειμένου να ξεδιπλώσει όπως θα έπρεπε τις αρετές της και να “αναπνεύσει”.

Ρεζουμέ :
Αν εξαιρέσεις τις επιμέρους αδυναμίες του, το WANTED είναι γεμάτο από απίθανα και εξαιρετικά πρωτότυπα concepts. Ξεχειλίζει γαμάτη κακία, αντρίλα, θράσος και attitude και εν τέλει, εκτελεί αξιοπρεπέστατα το σκοπό για τον οποίο φτιάχτηκε. Να είναι ένα διασκεδαστικότατο roller coaster βιας, σεξ και υπερεγκληματικότητας, που κατευθύνεται από έναν κοφτερά ευφυή και συνειδητοποιημένο νου.

Σούζα τ΄ Αλουγάκι :
To μπαμπάτσικο (192 σελίδες) τομάκι συμπληρώνεται από extra art, εναλλακτικά & συλλεκτικά εξώφυλλα τευχών, πορτρέτα χαρακτήρων και εναλλακτικές & επιπλέον σκηνές που δεν συμπερηλήφθηκαν στο τελικό αποτέλεσμα.

Πόσα πιάνει; για την πρωτοτυπία και το attitude και μόνο, 4 / 5

Τετάρτη, 20 Απριλίου 2011

Tron Legacy


Μάστορας : Joseph Kosinski
Παίχτες : Jeff Bridges, Garrett Hedlund & Olivia Wilde
Πόσα πιάνει; αντικειμενικά 3,5 / 5, Επειδή ξεπέρασε τις εγγενείς δυσκολίες της και λόγω πίστης στο πρωτότυπο, 4 / 5
Με δυό λογάκια :
Ο Sam Flynn, ο γιος του περίφημου Kevin Flynn, εφευρέτη του TRON, ερευνώντας την εξαφάνιση του πατέρα του, παγιδεύεται στον κόσμο που εκείνος έφτιαξε και είναι αιχμάλωτός του. Πατέρας και γιος θα ξεκινήσουν ένα γεμάτο κινδύνους ταξίδι επιστροφής για να επιστρέψουν πίσω αλλά και να εμποδίσουν την κακόβουλη τεχνητή νοημοσύνη που ελέγχει αυτό τον πανέμορφο, εντυπωσιακό και παράλογο κόσμο, να βρει το δρόμο της προς το δικό μας...

Αναλυτικότερα :
Ποτέ μου δεν μπόρεσα να πάρω σοβαρά το αυθεντικό “TRON”. Ποτέ όμως. Εντάξει, αναγνωρίζω ότι έχει μεγάλο cult status. Και ότι την εποχή που βγήκε ουσιαστικά ήταν η μόνη ταινία που τόλμησε να αναμετρηθεί με τον (τότε) αήττητο τιτάνα των ταινιών επιστημονικής φαντασίας, δηλαδή τα “Star Wars”. Και αυτό από μόνο του είναι μεγάλη μαγκιά. Παρόλα αυτά, τα πρωτοποριακά για την εποχή τους εφφέ ποτέ δεν κατάφεραν να με πείσουν ότι άξιζε να δω μια ταινία με την οποίο διαφωνούσα ΤΟΣΟ ΠΟΛΥ αισθητικά. Δηλαδή, κολλητές στολές με λαμπάκια, μοτοσυκλέτες, γραφικά υπολογιστή (που τρέχει σε... DOS!!!) και “αληθινοί” ηθοποιοί που παριστάνουν τα προγράμματα μόνο και μόνο φορώντας περίεργα κολάν; Έλεος. Ε, κάπως έτσι, δεν είδα ποτέ το ορίτζιναλ. Και ακόμα δεν το έχω δει (μονάχα αποσπασματικά). Και – προφανώς – ούτε και πρόκειται να το δω. Αν και τούτο εδώ το ταινιάκι, είναι τόσο καλό που με βάζει φυτίλια...

Και ναι, εδώ έχουμε να κάνουμε με την ευτυχή περίπτωση που ένα remake ακολουθεί σωστά τα βήματα του ορίτζιναλ. Το μεράκι των συντελεστών ξεχειλίζει από την οθόνη και δίνει θέαμα εντυπωσιακό, ΟΧΙ μόνο τεχνικά αλλά και καλλιτεχνικά άρτιο. Είναι δε τόσο “πιστό” που δεν διαποτίζεται μονάχα από τα “θετικά” του παλιού “TRON”, αλλά και από τα αρνητικά του. Κοινώς, ιδιαίτερη αισθητική που φλερτάρει έντονα με το Kitsch στοιχείο, παράλογο, κουκουρούκου σενάριο και ρηχοί, στερεοτυπικοί χαρακτήρες που βρίσκουμε σχεδόν σε κάθε ταινία επιστημονικής φαντασίας. Αλλά κάτι τέτοιο είναι εσκεμμένο και φυσικά δεν πρόκειται να πτοήσει διόλου τους πολλούς TRON fans. Απεναντίας! Αν έβγαινε λογική συνοχή από τα πάντα που θα δεις εκεί μέσα, το πιθανότερο ήταν οι “καμμένοι” με την πάρτη του να ξενέρωναν!

Παραδόξως, το μόνο κακό που βρίσκω στην ταινία, είναι η ερμηνεία του Jeff Bridges. Ο άνθρωπος, αν και είναι τρελά respect άτομο για μένα, εντούτοις εδώ βαριέται τρελά. Πιο αδιάφορος ίσως δεν έχει υπάρξει ποτέ, σε καμιά ταινία του. Πάντως, πέρα από τα ελαττωματάκια του και τις ενίοτε παράφωνες αισθητικοτεχνολογικές κορώνες, το “TRON Legacy” είναι μια κλασική ιστορία πατέρα και γιού όπου οι καλοί τελικά νικούν τους κακούς και σώζουν τον κόσμο. Κοινώς, μια ιστορία απλή και χιλιοειπωμένη, αλλά που βρίσκει το στόχο της στις ευαισθησίες του κοινού. Και είναι βαθιά διασκεδαστική, εύπεπτη και συναρπαστική. Όπως κάθε τέτοια ταινία του είδους θα έπρεπε να είναι.

The Way Back


Μάστορας : Peter Weir
Παίχτες : Jim Sturgess, Ed Harris & Colin Farrell
Πόσα πιάνει; 3,5 / 5
Με δυό λογάκια :
Η αληθινή ιστορία μιας ομάδας ανθρώπων που δραπέτευσαν από τα γκούλαγκ της Σιβηρίας και περπάτησαν 6500 χιλιόμετρα μέχρι να φτάσουν στην Ινδία και την ελευθερία.

Αναλυτικότερα :
Εντάξει, μπορεί το όνομα του Peter Weir να μη λέει στους περισσότερους από εσάς και πολλά πράματα. Δε σας αδικώ. Πάντως, όσοι ξέρουν, γνωρίζουν ότι κάθε καινούρια του δουλειά είναι σημαντικό γεγονός. Και ότι όλες οι ταινίες που έχει προσφέρει είναι το λιγότερο άρτιες και αξιοπρεπέστατες. Από τις πιο γνωστές δουλειές του κυρίου είναι τα “Witness” και το θρυλικό “Dead Poets Society”(Ελληνιστί "Ο Κύκλος των Χαμένων Ποιητών"). Επίσης τα “Year of Living Dangerously” και “The Last Wave”. Το “The Way Back” σίγουρα δεν είναι και το πιο εύκολό του έργο. Μια επική, τόσο σε scope, όσο και σε διάρκεια (δυο ώρες και ένα τέταρτο) road movie που ξεκινά από τα σοβιετικά γκούλαγκ, περνάει στην έρημο, σκαρφαλώνει πάνω στα Ιμαλάια, φτάνει στο Θιβέτ και καταλήγει στους πράσινους λόφους της Ινδίας. Είναι ένα αργό – ενίοτε κινδυνεύει να χαρακτηριστεί βαρετό – λυρικό, μινιμαλιστικό στους διαλόγους και τα συναισθήματα, βάναυσο, επιβλητικό και συνάμα πανέμορφο ταξίδι.

Το σενάριο βασίζεται στην αληθινή ιστορία, όπως τη διηγήθηκε στο βιβλίο του “The Long Walk” ο Πολωνός αξιωματούχος που κατάφερε και επιβίωσε της διαδικασίας. Η ταινία διαθέτει άψογη σκηνοθεσία και φωτογραφία και καταπληκτικές ερμηνείες. Ο Ed Harris είναι όπως πάντα πολύ καλός. Απρόσμενα καλός είναι και ο - αγνώριστος για τις ανάγκες του ρόλου του – Colin Farrell σαν Ρώσος μαχαιροβγάλτης. Η μοναδική μου ένσταση είναι το σενάριο που αφήνει υπερβολικά πολλά σημεία άγνωστα ή ανεξήγητα (ο λόγος που ο πρωταγωνιστής δεν φυλακίστηκε in the first place δεν στέκει καν λογικά) όπως και η ελλιπής ανάπτυξη των χαρακτήρων – πέρα από τους 3 πρωταγωνιστικούς βασικά δε μαθαίνουμε τίποτα άλλο σχετικά με τους υπόλοιπους, λες και τόσους μήνες στο δρόμο δεν μίλησαν μεταξύ τους ποτέ. Τέλος, απαράδεκτος είναι ο τρόπος με τον οποίο αντιμετώπισαν την αναχώρηση του Ed Harris, λες και απλά τον ξέχασαν πίσω. Αυτό βέβαια μπορεί και να οφείλεται στο ψαλίδι του μοντάζ. Αλλά όπως και να έχει, το “The Way Back” παρά τα ελαττωματάκια του είναι μια πολύ ιδιαίτερη και προσεγμένη ταινία.

Παρασκευή, 15 Απριλίου 2011

127 Hours


Μάστορας : Danny Boyle
Παίχτες : James Franco, Amber Tamblyn and Kate Mara
Πόσα πιάνει; 4 / 5
Με δυό λογάκια :
Πρόκειται για την αληθινή ιστορία του ορειβάτη Aron Ralston και την απίστευτη περιπέτεια της αυτοδιάσωσής του, από έναν ογκόλιθο που τσάκισε το χέρι του και τον εγκλώβισε σε ένα απομονωμένο φαράγγι στη Utah. Στις πέντε εφιαλτικές μέρες που έζησε, ο Ralston αναθεωρεί τα πάντα στη ζωή του, την εικόνα του εαυτού του, τη συμπεριφορά του, ανακαλεί συγγενείς και αγαπημένα πρόσωπα που πέρασαν από τη ζωή του. Και τελικά βρίσκει μέσα του το κουράγιο να ακρωτηριάσει το χέρι του, να σκαρφαλώσει έξω από το φαράγγι και να περπατήσει 8 μίλια μέχρι να σωθεί.

Αναλυτικότερα :
Γουστάρω τρελά τον Danny Boyle. Μπορεί να μη με συγκινεί κάργα το περιεχόμενο των ταινιών του – τουλάχιστον όχι πάντα. Αλλά το άτομο είναι απλά τρελαμένο με αυτό που κάνει – και το κάνει καλά! Κινηματογραφεί με εφηβική κ@βλα, από ζομποταινία μέχρι κοινωνικό bollywood δράμα. Ψάχνεται συνεχώς, υιοθετεί νέες τεχνικές, καινούριες γωνίες λήψης, ψαγμένους ήχους και μουσικές για τις ταινίες του, οι οποίες ενίοτε θυμίζουν πριζωμένο, φασαριόζικο videoclip. Και – επαναλαμβάνω – αν και δεν συμφωνώ πάντα για τις επιλογές του, εντούτοις η δίψα και η αγάπη για τη δουλειά του φαίνεται από παντού, σχεδόν βγαίνει από την οθόνη και αγγίζει το κοινό, μεταδίδοντάς του ένα κομμάτι από τον ενθουσιασμό και τη θετική του ενέργεια. Που – εννοείται – δρα αθροιστικά στο σχεδόν πάντα καλό αποτέλεσμα. Επιπλέον, το άτομο τολμά εκεί που όλοι οι άλλοι κολώνουν. Δηλαδή σκέψου το. Γύρισε μια ταινία που κρατά 127 λεπτά (που συμβολίζουν την κάθε ώρα που ο πρωταγωνιστής του πέρασε παγιδευμένος) μέσα σε ένα στενό χώρο. Με έναν μόνο ηθοποιό. Ο οποίος δεν κινείται (εγκλωβισμένος είναι ο άνθρωπος ντε!) δεν πάει πουθενά. Άιντε τώρα να βγάλεις άκρη με τέτοιο υλικό.

Και όμως, όχι απλά τα καταφέρνει, όχι απλά δεν σε κάνει να βαριέσαι ποτέ, αλλά επιπλέον φτιάχνει μια ταινία με βάθος, περιεχόμενο ουσιαστικό και θεμελιώδεις φιλοσοφικές αναζητήσεις. Μπορεί να θεωρούμε τον εαυτό μας πολύτιμο και μοναδικό, αλλά δεν είναι τίποτα μπροστά στην μεγαλύτερη εικόνα. Πεθαίνουμε αλλά ο κόσμος απλά συνεχίζει την πορεία του δίχως να αλλάξει τίποτα, χωρίς να έχει κανέναν απολύτως αντίκτυπο η έλλειψή μας. Και όσο και αν η μαμά και ο μπαμπάς μας μπορεί να μας έχουν χτίσει κάτι εγωισμούς μέχρι το αύριο, να νομίζουμε ότι είμαστε εμείς και κανένας άλλος, να πιστεύουμε ότι έχουμε πιάσει τον παπά από τα @@, παρόλα αυτά, αρκεί ένα λοξοκοίταγμα... γκαντεμιάς, μια πέτρα που κύλισε τη λάθος στιγμή στο λάθος μέρος για να μας κάνει όλα τα σχέδια και την αυταρέσκειά μας σμπαράλια. Και τελικά αυτό που μετράει είναι τα απλά καθημερινά πράγματα, οι σχέσεις με τους συνανθρώπους μας, η αλήθεια και η αγάπη που μεταδώσαμε και όσα προλάβαμε να τους πούμε.

Καταπληκτικός στην ερμηνεία του ο James Franco's. Αποκάλυψη. Προφανώς είναι πλέον το νέο καυτότερο όνομα του Hollywood και για αυτό θα τον δούμε – στάνταρ! - οσονούπω σε κάποιο πανάκριβο blockbuster να υποδύεται κάποιον υπερήρωα. Στάνταρ πράμα σε λέω αφού. Η σκηνοθεσία είναι απλά... Danny Boyle, αλλά σε μερικά σημεία είναι κομματάκι πιο βιντεοκλιπίστικη από όσο θα το ήθελα. Αλλά, παρόλα αυτά το όλο αποτέλεσμα είναι παραπάνω από ικανοποιητικό και σε συνδυασμό με το υπέροχο soundtrack απογειώνεται – ειδικά στο φινάλε – σε σχεδόν επικές διαστάσεις.

Stone (Δόλωμα Γένους Θηλυκού)


Μάστορας : John Curran
Παίχτες : Edward Norton, Milla Jovovich & Robert De Niro
Πόσα πιάνει; 2 / 5
Με δυό λογάκια :
Ένας καταδικασμένος εμπριστής προσπαθεί να παραπλανήσει τον αξιωματικό αναστολών της φυλακής. Το σχέδιο του είναι να ρίξει από δίπλα του τη γοητευτική του γυναίκα προκειμένου να τον επηρεάσει για να κερδίσει ευνοϊκότερη μεταχείρηση και να αποφυλακιστεί πιο σύντομα.

Αναλυτικότερα :
Αυτό που δεν μπορώ να καταλάβω είναι πώς κατάφεραν εδώ να το “χάσουν” τόσο πολύ. Μιλάμε για μια ιστορία που είναι εξ'ορισμού απλή. Ωστόσο, κάτι που ξεκινάει ωραία, σκοτεινά και απαισιόδοξα – θυμίζοντας σχεδόν... “Monster's Ball”, καταλήγει να είναι μια ακολουθία εικόνων χωρίς κανένα νόημα, ειδικά στο τελευταίο μέρος της ταινίας. Γιατί; πρώτα από όλα, η ταινία είναι πιο αργή και από... ξέρω 'γω τι. Δεύτερον, όταν αρχίζει ο – κατά τα άλλα συμπαθής στο ρόλο του - Norton την αμπελοφιλοσοφία όσον αφορά τις πνευματικές του ανησυχίες που απέκτησε στη... φυλακή, η σύζυγός του (Milla Jovovich) να φέρεται ανεξήγητα και αντιφατικά και ο De Niro απλά να δείχνει κακομοίρης, ε, απλά δεν παλεύεται. Το θέμα είναι ότι τελειώνοντας η ταινία σε αφήνει με πολύ περισσότερα ερωτηματικά σε σχέση με αυτά που είχες στην αρχή της. Και κυρίως : δεν ξέρεις καν ΓΙΑΤΙ συνέβησαν τα όσα (λίγα) συνέβησαν.

Τι απομένει : οι De Niro και Norton δίνουν καλές ερμηνείες, αλλά σε ένα απόλυτα στατικό περιβάλλον όπου (μιλάμε για πάνω από το 50% της ταινίας) απλά κάθονται αντικρυστά και ανταλάσσουν απόψεις ενώ ταυτόχρονα “τη λένε” με έναν τύπου έμμεσο και κουλτουριάρικο τρόπο ο ένας στον άλλον. Ενώ ταυτόχρονα δε συμβαίνει τίποτα. Ή ότι συμβαίνει δεν έχει καμια λογική συνοχή με τα όσα είδες. Και κατά τα άλλα, η ταινία είναι παραφορτωμένη με υποιστοριούλες και συμβολισμούς που δεν είναι καν πλήρως συνειδητοποιημένοι, πόσο μάλλον άρτια εκτελεσμένοι. Νομίζω ότι ο μάστορας προσπάθησε να βάλει πολλά καρπούζια κάτω απο μια μασχάλη. Και εκεί το έχασε. Αν επέμενε στα ουσιώδη και απλά διηγούταν την ιστορία που είχε να πει, το όλο αποτέλεσμα θα ήταν πολύ καλύτερο.

Β / Κ (Βυζά / Κώλοι) :
Τα βυζάκια της Milla Jojovich μπορεί να κρέμασαν, μπορεί η ίδια να μας ξενερώνει συμμετέχοντας σε παπαριές τύπου “Resident Evil : Afterlife”, αλλά η ρουφιάνα μας ανάβει ακόμα...

The Reef (Βαθιά Άγρια Νερά)


Μάστορας : Andrew Traucki
Παίχτες : Damian Walshe-Howling, Gyton Grantley & Adrienne Pickering
Πόσα πιάνει; 3,5 / 5
Με δυό λογάκια :
5 φίλοι έχουν ένα ατύχημα με το ταχύπλοό τους, το οποίο ανατρέπεται μετά από σύγκρουση σε ύφαλο. Το δυνατό ρεύμα το παρασύρει στα ανοιχτά. Έτσι, αναγκάζονται να κολυμπήσουν για την κοντινότερη ξηρά. Όμως δέχονται επίθεση από καρχαρία...

Αναλυτικότερα :
Άλλη μια ταινία με καρχαρία. Δηλαδή νησάφι πια. Αυτό είναι και το μεγαλύτερο ελάττωμα του “The Reef” που όσο φιλότιμα κι αν προσπαθεί, εντούτοις δεν κατορθώνει να το ξεπεράσει ποτέ. Και είναι κρίμα, γιατί είναι ένα αξιοθαύμαστα καλοφτιαγμένο ταινιάκι, με ωραίες ερμηνείες, ατμόσφαιρα και τα σχετικά. Και το στοιχείο της αγωνίας είναι καλοδουλεμένο και κρατάει καλά μέχρι το τέλος του. Ωραίες ερμηνείες και χαρακτήρες, αληθινοί και μεστοί. Οι σκηνές με τους θανάτους των χαρακτήρων θα μπορούσανε να είναι κομματάκι πιο... graphic για να ταιριάζουν καλύτερα στα δικά μου γούστα, παρόλα αυτά εκτελούνται με αξιοπρέπεια και συνέπεια στο πνεύμα της ταινίας και σεβασμό στους αληθινούς χαρακτήρες (βασίζεται σε αληθινή ιστορία).

Αλλά, το'παμε. Πιο τετριμμένο δεν υπάρχει. Δηλαδή με τέτοια σκηνοθεσία, ερμηνείες και ατμόσφαιρα, αλλά με ΑΛΛΟ θεμα, θα μπορούσανε να είχανε γυρίσει παπάδες. Ίσως τελικά η κάθε γενιά σινεφίλ να χρειάζεται μια ταινία με καρχαρίες. Και το “The Reef” είναι αυτό ακριβώς. Το “Jaws” της γενιάς του. Αν δε βγάζεις σπυράκια στην προοπτική του να δεις άλλη μια ταινία με καρχαρία, τότε αξίζει να δεις αυτό το ταινιάκι. Είναι απλό, αυθεντικό (τουλάχιστον στο πνεύμα του), αργό και παλιομοδίτικο στο suspense. Όπως τα έφτιαχναν τότε. Σαλούδος.

Valhalla Rising (Ο Κατακτητής)


Μάστορας : Nicolas Winding Refn
Παίχτες : Mads Mikkelsen, Maarten Stevenson and Alexander Morton
Πόσα πιάνει; δεν γίνεται να βαθμολογηθεί
Με δυό λογάκια :
Ένας μονόφθαλμος, βουβός πολεμιστής κρατιέται για χρόνια αιχμάλωτος από έναν Νορβηγό πολέμαρχο που τον βάζει να αγωνίζεται σε βάρβαρες μονομαχίες. Με την βοήθεια ενός νεαρού σκλάβου δραπετεύει και σαλπάρει με μια ομάδα Χριστιανών Viking πολεμιστών για τους Άγιους Τόπους. Όμως, εκεί που καταλήγουν είναι μια άγνωστη γη με πολλά μυστικά. Σύντομα θα αρχίσουν να συνειδητοποιούν τη φριχτή αλήθεια και ο Μονόφθαλμος θα μάθει την αληθινή του μοίρα και εαυτό.

Αναλυτικότερα :
Ένα πράμα μόνο σε λέω : ΜΗΝ ΤΟΛΜΗΣΕΙΣ ΝΑ ΠΑΡΑΠΛΑΝΗΘΕΙΣ (από το απαράδεκτο poster και γενικό promotion της ταινίας) και το περάσεις για κάποιο επικό ταινιάκι τύπου “300”. Το λέω επειδή κάπως έτσι πλασάρεται. Δηλαδή καμία σχέση. Με ελάχιστους ηθοποιούς, δίχως σχεδόν καθόλου διαλόγους, παράξενα πλάνα και φωτογραφία, σουρεαλιστικά σκηνικά, βία που σπάει κόκαλα με τη βαρβαρότητα και την αμεσότητά της και υπόθεση που απλά... τη μεταφράζει ο κάθε θεατής όπως θέλει, το “Valhalla Rising” είναι πάνω από όλα ένα αργό, δύσκολο και κατάλληλο για πολύ περιορισμένο κοινό, έργο. Βασικά, η υπόθεση είναι ένα ταξίδι σε αρχέγονα συναισθήματα και εικόνες. Λειτουργεί καθαρά σε ενστικτώδες και αρχέγονα συμβολικό επίπεδο. Μάλλον θα το εκτιμήσουν περισσότερο όσοι αρέσκονται σε αντίστοιχα Γιαπωνέζικα εγκεφαλικά τριπάκια – τύπου “Oldboy” - παρά οι κλασικοί επικάδες που βασικά δεν θα καταλάβουν τίποτα σχετικά με ότι συμβαίνει. Επειδή απλά δεν υπάρχει τίποτα αντικειμενικό, τίποτα που να εξηγείται με κάποια “συμβατική” φόρμα.

Όλα τα λεφτά για την ερμηνεία του Mads Mikkelsen. Οι εκφράσεις του προσώπου και βασικά το όλο του παρουσιαστικό είναι απόλυτα ψαρωτικό και βαστάει όλη την ταινία στις πλάτες του (δεδομένου ότι το 50% των πλάνων είναι κοντινά στο χαρακωμένο πρόσωπο και το βγαλμένο του μάτι). Το “Valhalla Rising” είναι ένα βίαιο, σουρεαλιστικό, μινιμαλιστικό από κάθε άποψη τριπάκι, σαν τις παλιές ταινίες του Herzog. Κοινώς, ή το αγαπάς ή το μισείς. Εγώ σας προειδοποίησα. Όσοι πιστοί (στον Odin) προσέλθετε...

My Soul to Take (Κλέφτης Ψυχών)


Μάστορας : Wes Craven
Παίχτες : Max Thieriot, John Magaro and Denzel Whitaker
Πόσα πιάνει; μέχρι να καταλάβεις ότι σε δουλεύουν ψιλό γαζί 3,5 / 5. μετά... φάε σπόρια να σου φύγει η στεναχώρια!
Με δυό λογάκια :
Ένας κατά συρροήν δολοφόνος επιστρέφει σε μια μικρή πόλη για να καταδιώξει τα 7 παιδιά του γεννήθηκαν τη στιγμή του... θανάτου του.

Αναλυτικότερα :
Μισό να το καταλάβω. Δηλαδή ο σφαγέας του Riverton επιστρέφει στην 16η επέτειο του (υποτιθέμενου) θανάτου του για να σφάξει τα 7 παιδιά που γεννήθηκαν τη στιγμή που πέθανε (ΑΝ πέθανε, επειδή παίζει και μυστήριο σχετικά με αυτό). Γιατί; επειδή οι... 7 προσωπικότητές του ΜΑΛΛΟΝ έχουν μπει στο καθένα από αυτά. Αλλά, είπαμε, όλα αυτά ΑΝ έχει πεθάνει. Γιατί άμα δε έχει, ε τι σκατά; και γενικά, οι 7 προσωπικότητες που μπουκάρισαν (ΑΝ μπουκάρισαν) μέσα στα βλαμμένα, γούστο τους και καπέλο τους! Τι του φταίξανε; αυτά και άλλα τόσα παράλογα και ανεξήγητα συμβαίνουν στην τελευταία ταινία του Wes Craven. Μετά από ένα δυνατό πρόλογο που θυμίζει τις παλιές καλές εποχές του σκηνοθέτη, όλα μεταπίπτουν σε ρυθμούς... slow motion. Με ξεθωριασμένη φωτογραφία, περιορισμένη παραγωγή (αυτό το σχολείο δεν πρέπει να είχε πάνω από... 15 μαθητές!) και γενικά, εφηβική αισθητική και διαλόγους. Δίχως αληθινό suspense, με “στεγνές” αναίμακτες σκηνές θανάτου και απανωτά σεναριακά κενά και αντιφατικά σημεία, το “My Soul to Take” παρόλα αυτά καταφέρνει να σε ΞΕΓΕΛΑΣΕΙ ότι κάτι καλό παίζει με αυτό. Επειδή μπαίνεις στη διαδικασία να στίψεις το μυαλό σου να βγάλει την άκρια μέσα στο όλο μπάχαλο. Μέχρι να καταλάβεις ότι δε φταις εσύ που δε βρίσκεις νόημα. Φταίει το ότι ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ νόημα.

Βασικά, είναι ένα συνοθύλευμα από άσχετες μεταξύ τους ιδέες (οι περισσότερες από αυτές είναι επιπλέον ανολοκλήρωτες ή μισο-συνειδητοποιημένες) που τις σύρραψαν όλες μαζί με το ζόρι. Από την υποτιθέμενη εκδίκηση που ζητά ο δολοφόνος (γιατί άραγε;) μέχρι το συμβολισμό με τον κόνδορα που δεν κολλάει πουθενά. Για να μην πιάσω καν τα φιλοσοφικά. Μιλάμε για πολλαπλές προσωπικότητες, για possession από κάποιο πνεύμα ή απλά για έναν φρενοβλαβή; Μάλλον τίποτα συγκεκριμένο, αλλά και ολίγη από... όλα αυτά! τόσο καλά. Προσπαθούν να ξεχωρίσουν οι ερμηνείες των Max Thieriot and John Magaro που ομολογουμένως τους άξιζε ένα πολύ καλύτερο σενάριο για να εκφραστούν.

Πέμπτη, 7 Απριλίου 2011

Initiative Cards


Την εποχή εκείνη, χρησιμοποιούσαμε και κάρτες για το initiative, τη σειρά δηλαδή με την οποία θα παίξουν οι παίκτες στο γύρο. Πρακτικά, ήταν ένας αριθμός από το 1 έως και τον αριθμό των παικτών συν του dungeon master που έλεγχε τα τέρατα / κακούς. Ο καθένας ανάλογα με το initiative roll του, έπαιρνε την αντίστοιχη κάρτα η οποία ανέφερε τη σειρά που έπαιζε στο γύρο (1ος, 2ος κλπ). Έτσι ήταν πολύ εύκολο ανά πάσα στιγμή να ξέρει ο καθένας πότε παίζει. Πλέον δεν χρησιμοποιώ κάρτες για το initiative - μου είναι πολύ πιο βολικό το combat matrix - ένα υπόδειγμα του οποίου έχω αναρτήσει και στην Καμαριέρα, εδώ και πολύ πολύ καιρό (πρέπει να ήταν θαρρώ και από τα πρώτα rpg posts που έγραψα)

Παρόλα αυτά, η χρήση τους ήταν μια πολύ καλή αφορμή για να βάλω στο πίσω μέρος της κάρτας, μια περιληπτική λίστα με όλες τις πράξεις μάχης ονομαστικά, απλώς για να το έχουν οι παίκτες σαν ένα εύχρηστο σημείο αναφοράς. Βασικά, εκτύπωνα σε μεγάλα γράμματα αριθμούς από ο 1 εώς το 7, έκοβα σε μέγεθος κάρτας και κολλούσα το χαρτάκι σε μια άχρηστη μου κάρτα του Magic. Μετά, εκτύπωνα την παρακάτω λίστα στις ίδιες διαστάσεις και την κολλούσα στο πίσω μέρος της χαρτονένιας κάρτας. Όλα αυτά τα έβαζα μέσα σε ένα διάφανο και από τις 2 μεριές card protector. Ευκολάκι. Η λίστα ακολουθεί πιστά το αντίστοιχο φυλλάδιο με τις πράξεις μάχης (βλ προηγούμενο post) και ότι ισχύει για το φυλλαδιάκι εκείνο, ισχύει και για εδώ. Ξαναθυμίζω, ότι περιέχει και πράξεις μάχης που είναι αποκλειστικές για το Conan και ξεχωρίζουν από τις άλλες όντας γραμμένες με μαυρα γράμματα. Ή το εκτυπώνεις ως έχει, ή τις αφαιρείς και το χρησιμοποιείς για οποιοδήποτε d20 παιχνίδι.

The Combat Actions – Οι πράξεις μάχης

1 # single attack – απλή επίθεση (standard action)

2 # move – κίνηση (move action)

3 # charge – έφοδος (full round action)

4 # full attack – πλήρης επίθεση (full round action)

5 # cast a spell – χρήση μαγείας

6 # start / complete full round action (standard)

7 # fight defensively – αμυντικό στυλ

8 # total defense – ολική άμυνα (standard action)

9 # withdraw – υποχώρηση (full round action)

10 # run – τρέξιμο (full round action)

11 # grapple - πάλη (standard ή full round action)

12 # aid another – βοήθεια συμπαίκτη (standard)

13 # bull rush – σπρώξιμο (standard action)

14 # disarm – αφοπλισμός (standard action)

15 # feint – προσποίηση (standard action)

16 # overrun – (standard action)

17 # ready action – προετοιμασία (standard action)

18 # sunder – καταστροφή εξοπλισμού (standard)

19 # trip – τρικλοποδιά (standard action)

20 # use battlefield –χρήση πεδίου μάχης (free)

21 # attack of opportunity – ευκαιριακή επίθεση (immediate action)

22 # lock weapons – διασταυρ. όπλα (immediate)

23 # delay – καθυστέρηση πράξης

24 # Roll – κύλισμα (immediate action)


The Combat Actions – Οι πράξεις μάχης

Αυτό το φυλλάδιο το δίνω σε κάθε παίκτη μου. Εξηγεί απλά τα βασικά της μάχης, τις πιο κοινές πράξεις που μπορεί να κάνει κάθε χαρακτήρας καθώς και το πώς γίνονται αυτές. Είναι κατάλληλο για οποιοδήποτε παιχνίδι που παίζεται στο d20 σύστημα. Το συγκεκριμένο, περιέχει τις επιπλέον επιλογές που έχουν οι παίκτες στο Conan της Mongoose Publishing. Ξεχωρίζουν επειδή τις έχω με μαύρα γράμματα. Απλά αφαιρώντας τις, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε αυτούσιο σε οποιοδήποτε d20 παιχνίδι, από Dungeons & Dragons (τριτη έκδοση!) ώς και Call of Cthulhu d20.

Οι παρακάτω πράξεις μάχης είναι διαθέσιμες σε όλους τους παίκτες, ανεξάρτητα των χαρακτηριστικών, των skills και των feat που μπορεί να έχουν. Σε καμία περίπτωση δεν είναι δεσμευτικές, καθώς ένας παίκτης έχει δικαίωμα να επιχειρήσει οποιαδήποτε πράξη που συνάδει με τη λογική. Οι παρακάτω είναι οι πιο συχνά χρησιμοποιούμενες τακτικές. (σημείωση – οι πράξεις μάχης που αναγράφονται με τονισμένα γράμματα είναι καινούριες στο D20 σύστημα μάχης και αποκλειστικές στο Conan – the RPG)

1) single attack – απλή επίθεση (standard action)
Μπορεί να είναι melee attack (εκ του συστάδειν), ranged attack (με εκηβόλα όπλα), unarmed attack (με γυμνά χέρια). Οι επιθέσεις μπορούν να προκαλέσουν lethal ή nonlethal damage

Η επίθεση πραγματοποιείται ως εξής
Melee & unarmed attack = 1d20 + base attack bonus + strength modifier
Ranged attack = 1d20 + base attack bonus + dexterity modifier

Στο Conan – the roleplaying game οι πανοπλίες δεν κάνουν τον πιο δύσκολο να χτυπήσεις τον αντίπαλο, αλλά απορροφούν ζημιά από τις επιθέσεις που δέχεται. Αυτό αντανακλάται στην τιμή DR (damage reduction) της πανοπλίας, που αφαιρείται κάθε φορά από τη ζημιά που κάνει η κάθε επίθεση. Επιπλέον κάποια όπλα έχουν τη δυνατότητα να διασπούν την προστασία που προσφέρουν οι πανοπλίες. Αυτό αντανακλάται στην τιμή AP (armor piercing) του όπλου. Σε αυτήν προστίθεται το strength modifier του παίκτη που κρατά το όπλο.

Αν ένας παίκτης δεχτεί χτύπημα με όπλο του το ολικό του AP τουλάχιστον ισούται το DR της πανοπλίας που φορά, το ποσοστό της ζημιάς που θα απορροφούσε η πανοπλία μειώνεται στο μισό.

Εναλλακτικός τρόπος επίθεσης - finesse fighting (εξεζητημένη μάχη)
Όλα τα light melee weapons (ελαφρά όπλα) και αρκετά one handed ή two handed melee piercing weapons (νήσσοντα όπλα του ενός ή των 2 χεριών) μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα πιο εξεζητημένο στυλ μάχης που έχει σκοπό να παρακάμψει τις άμυνες του αντιπάλου παρά να τις υπερκεράσει, όπως αντίστοιχα γίνεται με την κλασσική επίθεση. Ένας χαρακτήρας μπορεί ελεύθερα να αλλάξει στυλ οποιαδήποτε στιγμή μεταξύ κλασσικής και εξεζητημένης μάχης.

Η εξεζητημένη μάχη γίνεται ως εξής
finesse fighting - 1d20 + base attack bonus + dexterity modifier

σε αυτό το στυλ μάχης, το strength modifier ΔΕΝ προστίθεται στο armor piercing του όπλου. Ωστόσο αν η attack roll (ζαριά μάχης) υπερβεί το Defense του αντιπάλου τουλάχιστον όσο η τιμή DR της πανοπλίας, τότε ο αντίπαλος στερείται πλήρως τα προνόμια που του παρέχει η πανοπλία του.

2) move – κίνηση (move action)
Σε γενικές γραμμές, ένας χαρακτήρας σε ένα γύρο μπορεί να κινηθεί και να κάνει και μια standard action ή μια move action. Το πόσο κινείται αναγράφεται στο φύλλο του και η απόσταση αυτή μπορεί να αλλάξει ανάλογα με το είδος την πανοπλίας του και με το φορτίο που μεταφέρει

3) charge – έφοδος (full round action)
Προϋπόθεση για να γίνει η έφοδος είναι
α) ο αντίπαλος να είναι μέσα στο οπτικό πεδίο του επιτιθέμενου
β) ο επιτιθέμενος να έχει χώρο τουλάχιστον 10 feet να κινηθεί προτού επιτεθεί
γ) η όλη κίνηση να γίνεται στην ευθεία που ενώνει επιτιθέμενο με αμυνόμενο, και σε αυτήν να μην παρεμβάλλονται άλλοι χαρακτήρες ή ευμεγέθη εμπόδια
Τηρουμένων των προϋποθέσεων, ο επιτιθέμενος δικαιούται να κινηθεί μέχρι και το διπλάσιο της κίνησής του και να εκτελέσει μια single melee attack με +2 bonus στο attack roll (ζαριά μάχης) αλλά με ένα -2 penalty στο defense του (άμυνα)

4) full attack – πλήρης επίθεση (full round action)
Αν για οποιοδήποτε λόγο ένας χαρακτήρας μπορεί να κάνει πάνω από 1 επίθεση ανά γύρο, πρέπει να αφιερώσει μια full round action προκειμένου να κάνει όλες τις επιθέσεις που δικαιούται. Κατά τη διάρκεια μιας οποιασδήποτε full round action η μόνη κίνηση που επιτρέπεται στον χαρακτήρα είναι ένα 5 foot step, πριν ή μετά την επίθεση

5) cast a spell – χρήση μαγείας
Οι χαρακτήρες που έχουν τη δυνατότητα εκτέλεσης μαγείας μπορούν να την επιχειρήσουν κατά τη διάρκεια της μάχης. Ο χρόνος και το είδος πράξης που απαιτείται αναγράφεται στο αντίστοιχο ξόρκι που επιχειρείται

6) start / complete full round action (standard action)
Με αυτή την πράξη μπορεί ένας χαρακτήρας να ξεκινήσει μια full round action σε ένα γύρο, την οποία θα ολοκληρώσει στον επόμενο γύρο ξοδεύοντας άλλη μια standard action

7) fight defensively – αμυντικό στυλ μάχης (standard action ή full round action)
Επιλέγοντας να δώσει μεγαλύτερη έμφαση στην άμυνα, ένας χαρακτήρας μπορεί να πραγματοποιήσει τις επιθέσεις του με ένα -4 penalty και έτσι να αποκτήσει ένα +2 bonus στο defense του, για όσο επιλέγει να μάχεται με αυτή την επιλογή

8) total defense – ολική άμυνα (standard action)
Με αυτή την επιλογή ένας χαρακτήρας ‘χάνει’ όλες τις επιθέσεις του για ένα γύρο αποκτώντας ένα +4 bonus στο defense του. Το bonus αυτό δεν μπορεί να συνδυαστεί με αυτό που παρέχει η επιλογή fight defensively. Επίσης ένας χαρακτήρας που κάνει total defense δεν δικαιούται στο διάστημα αυτό να κάνει attacks of opportunity (ευκαιριακές επιθέσεις)

9) withdraw – υποχώρηση (full round action)
Από τη στιγμή που ένας χαρακτήρας έχει εμπλακεί σε μάχη εκ του συστάδειν, ο μόνος τρόπος να απεμπλακεί χωρίς να υποστεί ευκαιριακές επιθέσεις από τους αντιπάλους του είναι η επιλογή withdraw. Με αυτή την επιλογή μπορεί να κινηθεί μέχρι το διπλάσιο της κίνησής του. Στο τετράγωνο από το οποίο ξεκινάει την κίνησή του (και μόνο σε αυτό) οι αντίπαλοι δεν μπορούν να εκτελέσουν ευκαιριακές επιθέσεις

10) run – τρέξιμο (full round action)
Ένας χαρακτήρας μπορεί να τρέξει μέχρι το 4πλάσιο της κίνησής του ή το 3πλάσιο αν φορά βαριά πανοπλία. Η κίνηση πρέπει να είναι σε ευθεία γραμμή στην οποία δεν παρεμβάλλονται εμπόδια, ή άλλοι χαρακτήρες. Ο χαρακτήρας που τρέχει, δεν μπορεί να κάνει dodge, ούτε parry

11) grapple - πάλη (standard action ή full round action)

Η πάλη ακολουθεί τους δικούς της κανόνες, έχει ξεχωριστό attack bonus και ξεχωριστό defense
grapple attack = d20 + base attack bonus + strength modifier
grapple defense = 10 + base attack bonus + strength modifier

η πάλη γίνεται ως εξής
α) ο επιτιθέμενος που επιθυμεί να εμπλακέι σε grapple πρέπει να υποστεί από τον αντίπαλό του μια ευκαιριακή επίθεση. Αν αυτή προκαλέσει ζημιά στον επιτιθέμενο, τότε η απόπειρα να εμπλακέι σε grapple θεωρείται αποτυχημένη
β) ο επιτιθέμενος κάνει grapple attack ενάντια στο grapple defense ή στο dodge defense του αντιπάλου (ο αντίπαλος επιλέγει ποια μορφή άμυνας θα χρησιμοποιήσει)
γ) αν όλα αυτά γίνουν, τότε οι χαρακτήρες πλέον θεωρείται ότι έχουν εμπλακεί σε πάλη. Ο επιτιθέμενος μετακινείται στο ίδιο τετράγωνο με τον αμυνόμενο και πλέον μπορεί να του ασκήσει μια σειρά από penalty στην άμυνα, καθώς και επιθετικές τακτικές που αναγράφονται αναλυτικά στο αντίστοιχο κεφάλαιο του βιβλίου.

12) aid another – βοήθεια σε συμπαίκτη (standard action)
Στην περίπτωση που ο παίκτης μπορεί να κάνει melee attack ενάντια σε αντίπαλο που έχει ήδη εμπλακεί σε μάχη εκ του συστάδειν με ένα συμπαίκτη του, μπορεί αντί να επιτεθεί ευθέως, να προσπαθήσει να αποσπάσει την προσοχή του αντιπάλου, προκειμένου να βοηθήσει το συμπαίκτη του. Κάνει ένα attack roll. Αν το αποτέλεσμα υπερβεί το 10, ο άλλος παίκτης κερδίζει +2 στην επόμενη επίθεσή του, ή +2 στην άμυνά του ενάντια στην επίθεση του αντιπάλου. Πολλοί παίκτες μπορούν να συνδυάσουν πράξεις aid another στον ίδιο συμπαίκτη τους

13) bull rush – σπρώξιμο (standard action)
Μπορεί να γίνει σαν απλή standard action ή σε συνδυασμό με charge (έφοδος), αλλά αντί να προκαλέσει ζημιά, ένας παίκτης μπορεί να σπρώξει τον αντίπαλό του προς τα πίσω για κάποια απόσταση.

α) ο επιτιθέμενος προκαλέι ευκαιριακή επίθεση από τον αμυνόμενο.
β) οι 2 αντίπαλοι κάνουν opposed strength checks. Αν το σπρώξιμο συνδυάστηκε με έφοδο, ο επιτιθέμενος έχει ένα +2 bonus
γ) αν ο επιτιθέμενος κερδίσει το πιο πάνω check, «πετάει» τον αντίπαλό του προς τα πίσω για 5 feet. Εναλλακτικά μπορεί να κινηθεί μαζί με τον αμυνόμενο, οπότε, τον σπρώχνει πίσω τόσα feet όσο το αποτέλεσμα του strength check υπερβαίνει αυτό του αντιπάλου

14) disarm – αφοπλισμός (standard action)
Αν ο παίκτης βρίσκεται σε μάχη εκ του συστάδειν με ένα αντίπαλο, μπορεί να επιχειρήσει να τον αφοπλίσει

α) ο επιτιθέμενος προκαλέι ευκαιριακή επίθεση από τον αμυνόμενο. Αν αυτή προκαλέσει ζημιά στον επιτιθέμενο, τότε η απόπειρα να αφοπλίσει τον αντίπαλο θεωρείται αποτυχημένη
β) οι αντίπαλοι κάνουν opposed attack rolls με τα όπλα τους. Ο κάτοχος two handed όπλου έχει +4 bonus στη ζαριά και ο κάτοχος light όπλου έχει ένα -4 penalty
γ) αν ο επιτιθέμενος κερδίσει στη ζαριά τότε αφοπλίζει επιτυχώς τον αντίπαλό του. Αν ο αμυνόμενος κερδίσει, μπορεί άμεσα να επιχειρήσει να αφοπλίσει αυτός τον αντίπαλό του με τον ίδιο τρόπο, αλλά χωρίς να υποστεί ευκαιριακή επίθεση

15) feint – προσποίηση (standard action)
Για να γίνει μια προσποίηση, ο παίκτης που την επιχειρεί κάνει ένα bluff check εναντίον του sense motive + base attack bonus του αντιπάλου. Αν πετύχει, ο αντίπαλος δεν έχει δικαίωμα να κάνει ούτε dodge, ούτε parry στην επόμενη melee attack του παίκτη

16) overrun – (standard action)
Με αυτή την πράξη ένας παίκτης μπορεί να συνεχίσει την κίνησή του πέρα – ή πάνω από – έναν αντίπαλο. Μπορεί να γίνει σαν απλή standard action ή να συνδυαστεί με έφοδο (charge).

α) ο επιτιθέμενος προκαλεί ευκαιριακή επίθεση από τον αμυνόμενο.
β) ο αμυνόμενος μπορεί να επιλέξει να τον αποφύγει, οπότε αυτός συνεχίζει κανονικά την κίνησή του πέρα από τον αμυνόμενο
γ) αν όμως ο αμυνόμενος επιλέξει να αντισταθεί στην προσπάθεια του επιτιθέμενου, αυτός κάνει ένα strength check ενάντια στο strength check ή dexterity check του αμυνόμενου (επιλογή του τελευταίου). Ο επιτιθέμενος έχει ένα bonus +2 στην προσπάθεια του αν κάνει την απόπειρά του σαν μέρος μιας εφόδου.
δ) αν ο επιτιθέμενος κερδίσει στη ζαριά, ρίχνει τον αντίπαλό του κάτω και μπορεί να συνεχίσει την κίνησή του κανονικά. Αν χάσει, ο αντίπαλος μπορεί άμεσα να προσπαθήσει να τον ρίξει αυτός κάτω, με τον ίδιο τρόπο που αναφέρθηκε παραπάνω

17) ready action – προετοιμασία πράξης (standard action)
Αυτή η επιλογή επιτρέπει σε ένα παίκτη να προετοιμάσει μια πράξη την οποία θα εκτελέσει αργότερα στον ίδιο γύρο, αφού έχει παρέλθει η σειρά του. Η πράξη που μπορεί να προετοιμαστεί μπορεί να είναι free, move ή standard action. Ο παίκτης πρέπει να έχει δηλώσει από πριν την ακριβή φύση της πράξης που προετοιμάζει αλλά και να θέσει μια προϋπόθεση υπό την οποία αυτή θα γίνει. Η προετοιμασμένη πράξη λαμβάνει χώρα ακριβώς πριν από την προϋπόθεση που την ενεργοποιεί

18) sunder – καταστροφή εξοπλισμού (standard action)
Πρέπει ο παίκτης που θα επιχειρήσει αυτή την πράξη να κρατάει ένα αμβλύ (bludgeoning) ή τέμνον (slashing) όπλο και να βρίσκεται σε melee combat με αντίπαλο που κρατάει ένα όπλο ή μια ασπίδα

α) ο επιτιθέμενος προκαλέι ευκαιριακή επίθεση από τον αμυνόμενο.
β) οι αντίπαλοι κάνουν opposed attack rolls με τα όπλα τους. Ο κάτοχος two handed όπλου έχει +4 bonus στη ζαριά και ο κάτοχος light όπλου έχει ένα -4 penalty
γ) αν ο επιτιθέμενος κερδίσει στη ζαριά τότε ρίχνει ζάρι για damage και το προκαλεί κανονικά στο όπλο ή την ασπίδα του αντιπάλου. Αν δεν κερδίσει, δεν προκαλεί κανενός είδους ζημιά. Στην εκτέλεση sunder δεν χρησιμοποιείται το armor piercing του όπλου, ούτε μπορεί να γίνει finesse fighting

19) trip – τρικλοποδιά (standard action)
Ο παίκτης πρέπει να βρίσκεται σε melee combat και να επιτίθεται είτε με γυμνά χέρια, είτε με ειδικά όπλα που επιτρέπουν την εκτέλεση trip

α) ο επιτιθέμενος κάνει melee touch attack και προκαλεί ευκαιριακή επίθεση από τον αμυνόμενο.
β) αν αυτή επιτύχει, ο επιτιθέμενος κάνει ένα strength check ενάντια στο strength check ή dexterity check του αμυνόμενου (επιλογή του τελευταίου)
γ) αν ο επιτιθέμενος κερδίσει στη ζαριά τότε ρίχνει κάτω τον αντίπαλο. Αν χάσει, ο αμυνόμενος μπορεί άμεσα να επιχειρήσει να κάνει και αυτός trip με τον ίδιο τρόπο (χωρίς να προκαλεί ευκαιριακή επίθεση)

20) use the battlefield –χρήση του πεδίου μάχης (free action)
Μπορεί να γίνει από ένα παίκτη που βρίσκεται σε melee combat με έναν αντίπαλο. Ο παίκτης πρέπει ουσιαστικά να περιγράψει στον Dungeon Master κάποια ιδιομορφία του εδάφους που του χορηγεί ένα πλεονέκτημα έναντι των αντιπάλων του. Ο Dungeon Master ανάλογα με ην κρίση του μπορεί να ζητήσει ένα sklill check (τυπικά balance, jump, tumble) δυσκολίας 20. Αν κερδίσει, ο επιτιθέμενος αποκτά ένα +2 bonus στις επιθέσεις του για ένα γύρο. Αν χάσει, αμέσως δέχεται μια ευκαιριακή επίθεση από τον αντίπαλο

21) attack of opportunity – ευκαιριακή επίθεση (immediate action)
Είναι μια απλή melee attack που γίνεται μόνο μια φορά ανά γύρο από έναν παίκτη, ενάντια σε κάποιον άλλο παίκτη, διακόπτοντας προσωρινά τη σειρά των πράξεών του. Δύο ειδών πράξεις προκαλούν ευκαιριακή επίθεση.
α) φεύγοντας από ένα μέρος που απειλεί ένας αντίπαλος
β) κάνοντας κάποια συγκεκριμένη πράξη που θεωρείται ότι ‘ανοίγει’ την άμυνα του παίκτη ενάντια σε κάποιον αντίπαλο.

22) lock weapons – διασταυρούμενα όπλα (immediate action)
Όταν η attack roll ενός παίκτη είναι ακριβώς ίδια με το parry defense του άλλου. Να όπλα των δυο αντιπάλων ‘κλειδώνουν’ μεταξύ τους και οι δυο αντίπαλοι κάνουν opposed grapple ckecks. Ο νικητής της ζαριάς μπορεί να επιλέξει να ‘πετάξει’ τον αντίπαλό του πίσω 5 feet. Αν η διαφορά είναι από 10 και πάνω, ο αμυνόμενος επιπρόσθετα πέφτει κάτω στο έδαφος

23) delay – καθυστέρηση πράξης
Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να μην πράξει όταν έρθει η σειρά του και να ενεργήσει κάποια στιγμή μετά. Δεν μπορεί με αυτό τον τρόπο να διακόψει τις πράξεις κάποιου άλλου, όπως με το ready action.

24) Roll – κύλισμα (immediate action)
Όταν ο παίκτης είναι πεσμένος στο έδαφος και δέχεται melee επίθεση από έναν αντίπαλο, μπορεί να κάνει ένα tumble check ενάντια στο attack roll του αντιπάλου. Αν κερδίσει στη ζαριά, δεν υπόκειται στο φυσιολογικό -4 penalty στο defense λόγω του ότι είναι πεσμένος στο έδαφος

Combat Manoeuvres


Ακολουθούν οι combat manoeuvres. Μιλάμε πάντα για το σύστημα της Mongoose. Λόγω της μεγάλης σπανιότητας της μαγείας στο setting, είχαν κάνει πιο πολύπλοκη και ενδιαφέρουσα την "απλή" μάχη με τα όπλα, προσθέτοντας την επιλογή των combat manoeuvres, που οι χαρακτήρες τις παίρνανε σαν class feature. Λόγω της πολυπλοκότητας και του μεγάλου αριθμού αυτών που μπορεί να μάζευαν οι χαρακτήρες, τις έφτιαξα σε καρτούλες, που είναι μάλλον και ο μοναδικός λόγος να την παλέψεις και να μην πάει η μάχη σου σε ρυθμούς... σαλιγκαριού, περιμένοντας τον καθένα να ψάξει το βιβλίο / φωτοτυπίες του για να βρει τις δικές του μανούβρες. Απ'ότι θυμάμαι - πάει και καιρός από τότε! - αν όχι όλες, πρέπει να μετέφρασα / έκοψα σε κάρτα σχεδόν όλες. Απλά και εδώ τα πράματα. Κάνεις copy / paste σε WORD αρχείο, τις μετατρέπεις σε διαστάσεις καρτούλας (ή ότι άλλο σε βολεύει) εκτυπώνεις, κόβεις και voila!

Aim –επίθεση αυξημένης ακρίβειας
Τύπος πράξης – full round action
Προαπαιτούμενο – base attack bonus +1
Προϋπόθεση – χρήση τόξου (bow) ή βαλλίστρας (crossbow)
Πλεονέκτημα - +2 bonus στην επόμενη ranged attack, η οποία πρέπει να είναι και η πρώτη πράξη που θα εκτελέσει ο χαρακτήρας στον επόμενο γύρο

Bull’s Charge – χαμηλή έφοδος που στοχεύει στην κοιλιά
Τύπος πράξης – full round action
Προαπαιτούμενο – strength 13+, power attack
Προϋπόθεση – πρέπει να κρατάς ένα νήσσον (piercing) ή τέμνον (slashing) όπλο και να κάνεις έφοδο (charge)
Πλεονέκτημα - +2 bonus στο damage roll αλλά δέχεσαι ευκαιριακή επίθεση από τον αντίπαλο

Cat’s Parry – απόκρουση στο επίπεδο του καρπού
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – base parry bonus +3
Προϋπόθεση – πρέπει να κάνεις απόκρουση (parry)
Πλεονέκτημα – ο αντίπαλός σου αποκτά ένα +4 bonus στο attack roll του, αλλά άμα αστοχήσει, μπορείς να του κάνεις άμεσα μια ευκαιριακή επίθεση

Dance Aside – αποφυγή & κίνηση
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – dex 13+
Προϋπόθεση – το attack roll του αντιπάλου σου είναι λιγότερο από το μισό του dodge defense σου
Πλεονέκτημα – μπορείς να κάνεις άμεσα ένα 5-foot step καθώς αποφεύγεις με επιδεξιότητα και με χορευτική χάρη τα χτυπήματα του αντιπάλου σου

Distracting Arrow – βολή που αποσπάει την προσοχή του αντιπάλου
Τύπος πράξης – standard action
Προαπαιτούμενο – precise shot
Προϋπόθεση – ranged attack ενάντια σε κάποιο αντίπαλο
Πλεονέκτημα – παίρνεις ένα -4 penalty στο attack roll σου. Αν αυτό είναι επιτυχημένο, ο αντίπαλός σου έχει ένα -2 penalty στο defense του για το υπόλοιπο του γύρου

Force Back – επίθεση & απώθηση
Τύπος πράξης – standard action
Προαπαιτούμενο – power attack
Προϋπόθεση – εμπλοκή σε melee combat με κάποιο αντίπαλο
Πλεονέκτημα – παίρνεις -4 penalty στο attack roll σου. Αν πετύχεις, ο αντίπαλός σου μπορεί να κινηθεί άμεσα προς τα πίσω ένα 5 foot step. Αν δεν το κάνει, δέχεται άμεσα +4 πόντους ζημιάς (ή +8 αν κρατάς ένα two handed όπλο, ή ένα one-handed όπλο με τα δυο χέρια). Αν ο αντίπαλος επιλέξει να κινηθεί, μπορείς να τον ακολουθήσεις άμεσα, χωρίς να υποστείς ευκαιριακή επίθεση. Από την άλλη μεριά, ο αντίπαλός σου στο διάστημα που κινείται δέχεται ευκαιριακή επίθεση από σένα

Hooking Parry – απόκρουση & ‘κλείδωμα’ όπλου
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – dexterity 13+, base parry bonus +1
Προϋπόθεση – έχεις μόλις χρησιμοποιήσει ένα axe, battleaxe, bill, bardiche, polearm για να αποκρούσεις το reach όπλο του αντιπάλου σου
Πλεονέκτημα – όσο δεν χρησιμοποιείς το όπλο που έκανες parry για κάποιο άλλο λόγο, ο αντίπαλός σου δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το όπλο του. Σαν standard action μπορεί να κάνει ένα attack roll με το όπλο του ενάντια στο parry defense σου. Αν τα καταφέρει, ή αν εσύ απομακρυνθείς από την εμβέλεια του reach όπλου του, τότε μπορεί να χρησιμοποιήσει το όπλο του κανονικά πάλι

Human shield – ανθρώπινη ασπίδα
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – strength 13+, improved grapple
Προϋπόθεση – στον ίδιο γύρο, έχεις ήδη προκαλέσει ζημιά σε αντίπαλο που παλεύετε (grapple) και τώρα δέχεσαι επίθεση από άλλο αντίπαλο, ενώ βρίσκεσαι ήδη σε πάλη με τον προηγούμενο
Πλεονέκτημα – αν κερδίσεις στο grapple check τον αντίπαλό σου μπορείς χρησιμοποιήσεις το σώμα του για να κάνεις parry τις επιθέσεις που δέχεσαι από άλλους αντιπάλους, σαν να κράταγες ασπίδα. Το parry bonus που κερδίζεις από αυτή τη διαδικασία είναι ίσο με το strength bonus -1 (minimun 0, maximum +2). Αν καταφέρεις να κάνεις parry την επίθεση του δεύτερου αντιπάλου, ο πρώτος δέχεται κανονικά ζημιά από την επίθεση

Improvised attack – αυτοσχέδια επίθεση
Τύπος πράξης – free action
Προαπαιτούμενο – str 13+, dex 13+
Προϋπόθεση – κάνεις melee attack σε έναν αντίπαλο, ενώ υπάρχει και δεύτερος αντίπαλος εντός εμβέλειας. Πρέπει το ένα σου χέρι να είναι ελεύθερο
Πλεονέκτημα – παίρνοντας ένα -2 penalty στο attack roll σου ενάντια στον αντίπαλο, μπορείς άμεσα να κάνεις άλλη μια επίθεση στον δεύτερο αντίπαλο, με το υψηλότερο δυνατό base attack bonus. Αυτή η δεύτερη επίθεση πρέπει να γίνει με ένα αυτοσχέδιο όπλο (improvised weapon). Αυτή η πράξη μπορεί να γίνει μόνο μια φορά ανά γύρο και κάθε φορά πρέπει να γίνεται χρήση ενός διαφορετικού αυτοσχέδιου όπλου ενάντια σε διαφορετικό αντίπαλο

Kip Up – άμεση επαναφορά
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – jump ή tumble 5+ ranks, mobility
Προϋπόθεση – σε έχουν μόλις ρίξει στο έδαφος
Πλεονέκτημα – σαν αντίδραση στην πράξη που σε ρίχνει στο έδαφος μπορείς να κάνεις άμεσα ένα jump ή tumble check DC 20. Αν επιτύχεις, άμεσα επαναφέρεσαι στην όρθια θέση. Δέχεσαι ευκαιριακή επίθεση από τον αντίπαλο

Leave them for dead – αγνοώντας τον αντίπαλο
Τύπος πράξης – free action
Προαπαιτούμενο – cleave
Προϋπόθεση – μόλις χτύπησες έναν αντίπαλο, χωρίς όμως να τον βγάλεις εκτός μάχης
Πλεονέκτημα – δέχεσαι άμεσα από αυτό τον αντίπαλο μια ευκαιριακή επίθεση με +4 bonus στο attack roll. Αποκτάς το δικαίωμα να κάνεις άμεσα μια cleave attack σε έναν άλλο αντίπαλο, σαν να είχες βγάλει τον πρώτο εκτός μάχης. Η παραπάνω τεχνική μπορεί να συνδυαστεί και με το great cleave, αλλά μπορείς να χτυπήσεις μόνο μια φορά τον κάθε επιπρόσθετο αντίπαλο

Masterful Disarm – επιδέξιος παροπλισμός
Τύπος πράξης – standard action
Προαπαιτούμενο – dexterity 13+
Προϋπόθεση – πρέπει να χρησιμοποιείς one-handed όπλο και το άλλο σου χέρι να είναι ελεύθερο
Πλεονέκτημα – αν κερδίσεις τον αντίπαλό σου στο disarm roll κατά 5 και πάνω, κάνεις άμεσα ένα dexterity check DC 15. Αν το κερδίσεις, οτιδήποτε αφαίρεσες από τα χέρια του αντιπάλου σου, το πιάνεις ελεύθερα με το ελεύθερό σου χέρι

Shield Slam – δυνατή απόκρουση με ασπίδα
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – base parry bonus +2
Προϋπόθεση – πρέπει να αποκρούεις (parry) την επίθεση του αντιπάλου σου κρατώντας ασπίδα
Πλεονέκτημα – κάνεις opposed strength check με τον αντίπαλο. Αν χάσεις, η ασπίδα σου δέχεται ζημιά σαν να δέχτηκες sunder attack. Αν κερδίσεις, ο αντίπαλος έχει -2 penalty στο parry defense του μέχρι τον επόμενό του γύρο

To the hilt – μέχρι τη λαβή !!!
Τύπος πράξης – immediate action
Προαπαιτούμενο – power attack
Προϋπόθεση – πρέπει να επιτίθεσαι με νήσσον (piercing) ή τέμνον (slashing) όπλο ενάντια σε αντίπαλο που δεν φορά πανοπλία
Πλεονέκτημα – έχεις +2 bonus στη ζημιά που προκαλείς με το όπλο. Ωστόσο αν η ζαριά της ζημιάς (πριν υπολογίσεις όλους τους υπόλοιπους modifiers) είναι μεγαλύτερη από το strength modifier του αντιπάλου, το όπλο σου καρφώνεται μέσα στο σώμα του. Οποιοσδήποτε μπορεί να βγάλει το όπλο με μια full round action πράξη και επιτυγχάνοντας σε ένα strength check DC 10. Ένας χαρακτήρας με ένα όπλο μπηγμένο στο σώμα του δέχεται 1d6 πόντους ζημιάς κάθε φορά που κάνει μια move, standard, ή full round action

Horses of the Hyborian Age

H μάχη πάνω σε άλογα είναι πολύ πιο σημαντική - και συχνή! - στο Conan roleplaying σε σχέση με τα υπόλοιπα fantasy rpg. Για αυτό το λόγο, ανάλογα με το υποζύγιο του καθενός, έφτιαξα και τις αντίστοιχες καρτούλες, με τον ίδιο τρόπο που περιέγραψα και με τα fate points. Παρακάτω παραθέτω τις έτοιμες κάρτες με τις στατιστικές (στο σύστημα της Mongoose πάντα) για όλα τα είδη αλόγων της Υβοριανής Εποχής.

Riding Horse

Large animal

Hit points – 19 / DR - 1

Initiatine - +4

Speed – 60 feet (12 squares)

Dodge defense – 12

Base attack / grapple - +2 / +8

Attack – hoof -2 melee 1d4+1

Full attack – 2 hooves -2 melee 1d4+1

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +5/ +4 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 14/13/15/2/12/6

Skills – listen +4, spot +4

Feats – endurance, run

Cost – 100 sp

A riding horse cannot fight while carrying a rider


Bhalkana Horse

Large animal

Hit points – 32 / DR – 3

Initiatine - +5

Speed – 60 feet (12 squares)

Dodge defense – 13

Base attack / grapple - +3 / +12

Attack – hoof +7 melee 1d8+5

Full attack – 2 hooves +7 melee 1d8+5 and bite +5 melee 1d4+3

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +6/ +5 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 20/13/15/2/13/6

Skills – listen +5, spot +4

Feats – endurance, run, fleet footed

Cost – 2500 sp – or at least 10.000 sp outside Bhalkhana region

A bhalkhana horse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he succeeds at a ride check DC 10


Work Horse

Large animal

Hit points –19 / DR - 2

Initiatine - +4

Speed – 50 feet (10 squares)

Dodge defense – 12

Base attack / grapple - +2 / +9

Attack – hoof -1 melee 1d8+1

Full attack – 2 hooves -1 melee 1d8+1

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +5/ +4 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 16/13/15/2/12/6

Skills – listen +4, spot +4

Feats – endurance, run

Cost – 75 sp

A work horse cannot fight while carrying a rider


Hyborian Warhorse

Large animal

Hit points – 30 / DR – 3

Initiatine - +5

Speed – 50 feet (10 squares)

Dodge defense – 13

Base attack / grapple - +3 / +11

Attack – hoof +6 melee 1d8+4

Full attack – 2 hooves +6 melee 1d8+4 and bite +1 melee 1d4+2

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +7/ +5 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 18/13/17/2/13/6

Skills – listen +5, spot +4

Feats – endurance, run

Cost – 800 sp

A hyborian warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he succeeds at a ride check DC 10


Kushite Warhorse

Large animal

Hit points – 25 / DR – 2

Initiatine - +4

Speed – 60 feet (12 squares)

Dodge defense – 12

Base attack / grapple - +2 / +8

Attack – hoof +3 melee 1d6+2

Full attack – 2 hooves +3 melee 1d6+2 and bite -2 melee 1d3+1

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +7/ +4 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 15/13/18/2/13/6

Skills – listen +4, spot +4

Feats – endurance, run

Cost – 200 sp

A kushite warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he succeeds at a ride check DC 10


Stygian Warhorse

Large animal

Hit points – 26 / DR – 3

Initiatine - +5

Speed – 50 feet (10 squares)

Dodge defense – 13

Base attack / grapple - +3 / +12

Attack – hoof +7 melee 1d8+5

Full attack – 2 hooves +7 melee 1d8+5 and bite +5 melee 1d4+3

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +6/ +5 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 20/13/15/2/13/6

Skills – listen +5, spot +4

Feats – endurance, run, multiattack

Cost – 1500 sp

A stygian warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he succeeds at a ride check DC 10


Turanian Desert Warhorse

Large animal

Hit points – 22 / DR – 2

Initiatine - +4

Speed – 70 feet (14 squares)

Dodge defense – 12

Base attack / grapple - +2 / +9

Attack – hoof +4 melee 1d6+3

Full attack – 2 hooves +4 melee 1d6+3 and bite -1 melee 1d3+1

Space / reach – 10 ft / 5 ft

Special qualities – low light vision, scent

Saves – F/R/W - +6/ +4 / +2

Abilities str/dex/con/int/wiz/cha – 16/13/17/2/13/6

Skills – listen +4, spot +4

Feats – endurance, run, fleet footed

Cost – 750 sp

A turanian desert warhorse can fight while carrying a rider, but the rider cannot also attack unless he succeeds at a ride check DC 10